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北京動(dòng)漫設計培訓、游戲原畫(huà)、3d建模、次世代、UE4培訓

2025-11-16 更新
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類(lèi)       別:
動(dòng)漫設計
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北京設計培訓

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開(kāi)設課程:游戲策劃培訓、游戲設計培訓、游戲原畫(huà)、原畫(huà)設計培訓、原畫(huà)師培訓、游戲角色設計、游戲UI設計、動(dòng)漫設計、動(dòng)畫(huà)制作、UE4游戲制作、CG場(chǎng)景概念設計、U3d游戲、3D次世代游戲模型設計、zbrush角色建模、ZB建模培訓、游戲場(chǎng)景設計、瑪雅Maya角色動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)設計、3Dmax三維游戲動(dòng)畫(huà)制作、虛幻4培訓、Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)培訓、VR/AR游戲開(kāi)發(fā)、跨平臺游戲開(kāi)發(fā)、unity3d培訓、Unreal、UE4虛幻引擎、C++游戲開(kāi)發(fā)、cocos2d、Html5游戲開(kāi)發(fā)、
游戲UI設計:
1、游戲UI設計基礎
游戲UI基礎設計,設計軟件與工具的掌握,游戲UI材質(zhì)表達,游戲技能圖標設計,游戲物品圖標設計
2、高級游戲GUI設計
游戲UE交互設計,游戲界面的布局,游戲風(fēng)格與項目類(lèi)型,風(fēng)格元素的裝飾化設計
3、項目實(shí)訓
移動(dòng)端游戲UI的轉化程序,游戲UI動(dòng)效課,畢業(yè)設計項目,執業(yè)規劃與就業(yè)輔導
零基礎學(xué)虛幻4(UE4):
適用人群:完全零基礎的想學(xué)習UE4的初學(xué)者、虛幻引擎C++高級開(kāi)發(fā)Actor程序開(kāi)發(fā);虛幻引擎代理編程;虛幻引擎智能指針的使用;虛幻引擎C++高級開(kāi)發(fā)人員、想成為UE4技術(shù)程序員、想成為UE4開(kāi)發(fā)者、獨立游戲制作人。
Cocos游戲開(kāi)發(fā)零基礎班:
一、Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導入導出流程。3、Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。4、Unity粒子系統,增加實(shí)戰。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實(shí)戰。6、Unity光照系統。7、Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰開(kāi)發(fā)。8、Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴展技巧訓練。
二、C#語(yǔ)法、數據結構、算法
1、C#初級,開(kāi)發(fā)語(yǔ)法打底。2、C#中級,面向對象加強。3、C#高級,線(xiàn)程網(wǎng)絡(luò )實(shí)訓。4、數據結構,完善游戲數據存儲和開(kāi)發(fā)結構。5、游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設計模式,以常用開(kāi)發(fā)模式訓練。
三:Unity2D、Unity3D
1、Unity2D 三大UI系統(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實(shí)戰項目、3、Unity3D戰斗模塊開(kāi)發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開(kāi)發(fā))。4、Unity網(wǎng)絡(luò )同步方案。5、服務(wù)器同步方案。
課程:3D場(chǎng)景設計實(shí)戰、VR場(chǎng)景建模實(shí)戰、VR室內場(chǎng)景渲染實(shí)戰、VR室外場(chǎng)景渲染實(shí)戰、VR引擎場(chǎng)景實(shí)戰、VR燈光構建實(shí)戰、VR交互開(kāi)發(fā)實(shí)戰、VR技術(shù)實(shí)訓、VR項目開(kāi)發(fā)實(shí)訓。
就業(yè)崗位:原畫(huà)設計師、三維建模師、游戲造型師、動(dòng)作設計師、動(dòng)畫(huà)師、師、交互設計師、虛擬現實(shí)設計師等崗位。
次世代游戲3D主要學(xué)習:
ZBrush基礎、次世代道具、次世代場(chǎng)景、次世代角色;ZBrush軟件的使用方法和技巧,結合案例進(jìn)行學(xué)習,讓學(xué)員掌握Z(yǔ)Brush軟件的常用功能和命令等;次世代道具、場(chǎng)景、角色的制作流程,高??ň€(xiàn)及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基礎模型的制作,包括肢體和裝備,完成角色整體基礎模型的制作。Substance Painter制作貼圖的方法和技巧。
游戲3D動(dòng)作:
根據項目需求設計制作主角、NPC、怪物、套裝、武器、道具模型等動(dòng)作和導出。掌握角色的骨架和蒙皮設置。
游戲2D動(dòng)效師:
熟練使用spine動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行游戲角色動(dòng)態(tài)設計,獨立制作2D動(dòng)效,擅長(cháng)二維骨骼動(dòng)畫(huà),精通動(dòng)畫(huà)工作流程,有良好的畫(huà)面節奏感。
游戲場(chǎng)景設計:
本階段學(xué)習游戲場(chǎng)景的設計和繪制技巧,內容涉及寫(xiě)實(shí)和Q版兩大風(fēng)格,了解各個(gè)游戲設計風(fēng)格和設計理念;理解建筑設計在游戲中的意義。剪影練習、功能性建筑練習、材質(zhì)練習。學(xué)習建筑設計基礎認知;建筑設計思路;單體建筑設計及建筑拆分和道具設計;場(chǎng)景環(huán)境設計;路線(xiàn)地圖設計。
3D角色設計培訓:
本階段學(xué)習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫(huà)設計。區分游戲中戰士、法師、弓箭手、怪物等不同職業(yè)的屬性差別,塑造出游戲角色形象。以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格角色設計為主。
原畫(huà)/插畫(huà)設計課程培訓:
本階段學(xué)習游戲宣傳圖、卡牌、插畫(huà)及場(chǎng)景概念設計,提高學(xué)員大型場(chǎng)景和人物的能力,綜合提升學(xué)員的水平和能力。
人設概念原畫(huà)師課程培訓培訓:
負責對登場(chǎng)角色的人物造型外貌、特征、個(gè)性等概念設計。
游戲場(chǎng)景原畫(huà)師課程培訓:
根據項目要求完成建筑、景觀(guān)、環(huán)境等設計工作
電影概念設計課程培訓:
負責動(dòng)畫(huà)項目的場(chǎng)景概念設計,將文字方案轉化為視覺(jué)方案。

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